宝可梦
宝可梦(英语:Pokémon,日文:ポケットモンスター)是由田尻智构思、杉森建设计的一款日本跨媒体 franchise,最初于1996年以Game Boy游戏《宝可梦 红/绿》问世(详见[[宝可梦发展史]])。游戏的核心玩法——捕捉、培养和对战被称为"宝可梦"的虚构生物——源自田尻智童年采集昆虫的经历[^c4]。
经过30年的发展,宝可梦已成长为全球最高收益的媒体 franchise,截至2024年累计零售收入达1036亿美元[^c1]。该 franchise 涵盖电子游戏、集换式卡牌游戏、动画系列、电影、手机游戏及大量授权商品。宝可梦系列游戏全球累计销量超过4.89亿份,位居电子游戏 franchise 第四位[^c2];集换式卡牌游戏累计印量截至2025年3月已超过750亿张[^c17];手机游戏[[宝可梦GO]]自2016年上线以来下载量超过10亿次[^c5]。宝可梦公司2024–2025财年(2024年3月至2025年2月)营收达4109.32亿日元,同比增长38.1%,营业利润首次突破1000亿日元,主要受手机游戏[[Pokémon TCG Pocket]]的强劲表现推动——该应用上线4个月内下载量突破1亿次[^c12][^c13][^c14]。
2026年,宝可梦迎来30周年庆典。2月27日的宝可梦发布会上,第十世代正传《宝可梦 风/波》以及对战游戏[[Pokémon Champions]]正式公布,其中《宝可梦 风/波》为Nintendo Switch 2独占作品,预定于2027年发售[^c8][^c9]。[[Pokémon Champions]]于2026年4月8日在Nintendo Switch平台发售,支持Nintendo Switch 2免费升级适配[^c3],移动版于6月17日登陆iOS和Android设备,并自2026年5月起取代主系列游戏成为官方VGC竞技平台[^c11][^c10]。6月6日至7日,宝可梦日本锦标赛(PJCS2026)在横滨举行,历代27只御三家宝可梦首次齐聚一堂,约4980名选手参赛,为30周年庆典增添了标志性的一笔[^c23][^c24]。宝可梦国际公司启动了为期一年的全球庆祝活动,涵盖超级碗广告、乐高联名产品、限定卡牌系列及横跨亚洲五城市的PokéXciting!活动等[^c7]。[[宝可梦GO]]于6月迎来Scopely接手后的首个大版本"Forever Forward"赛季,为期三个月,首次引入免费全球GO Fest活动,并于5月底在东京举办了史上规模最大的线下GO Fest活动[^c21]。TCG方面,30周年纪念扩展包"30周年庆典"预定于9月16日全球发售,包含新稀有度FUR卡牌和30种不同插画的皮卡丘[^c22]。
在实物联名方面,[[宝可梦化石博物馆展览]]在完成日本15场馆巡展、突破100万参观者后,于2026年5月首次登陆北美芝加哥菲尔德自然史博物馆,展期至2027年4月[^c15][^c20]。乐高集团与宝可梦公司于2026年6月宣布推出12款采用Smart Brick技术的互动乐高宝可梦套装,产品将于8月1日上市,宝可梦积木模型可对触摸、光线和声音做出反应,部分乐高门店将在8至9月期间成为宝可梦GO中的补给站和道馆[^c18][^c19]。
宝可梦的成功被视为日本"可爱"(kawaii)文化软实力的标志性输出案例,其角色设计融合了生物学、地质学等多学科元素,创造了跨文化、跨世代的全球吸引力[^c6]。宝可梦公司总裁石原恒和表示,只要持续创新,宝可梦可以延续至100周年[^c16]。宝可梦的知识产权由Game Freak、[[Creatures_Inc|Creatures Inc.]]和任天堂三方共同持有,石原恒和于1995年创立的Creatures负责集换式卡牌游戏等衍生品的设计与管理工作。